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初心者のための相殺とテンションゲージ解説 初心者のためのコンボ講座 初心者のための立ち回り講座 初心者のための、突進攻撃をガードしたあとの行動 初心者のための各スタイルの活かし方 初心者のための、飛び道具の対処法 初心者のための無敵時間 初心者のための起き上がり 初心者のための投げ考察 脱初心者を目指す人のためのトレーニングモード(トレモ)COM活用術 初心者のための相殺とテンションゲージ解説 相殺が起こるとテンションゲージが上がります。これが上がると、お互いの攻撃力が上がってしまい、 MAX状態だと攻撃力が倍は違い、一気にまくられてしまうこともあります。 テンションゲージは相殺以外でもダッシュ行動、カウンターバーストチャージ(ハードスタイルのみ)でも上がるので 戦うときは相殺後の読みあいよりも、意図的に相殺を起こすかどうかに注意してください。 体力が勝っている:できるだけ相殺を起こさない方がいい。 無駄な攻撃をしない。飛び道具などを打たない。逃げ回る。 体力が負けている:できるだけ相殺を起こす。発生の速い技やヒット数の多い技を使う 安全な位置から飛び道具を使う、敵の飛び道具を相殺で消すなど 初心者のためのコンボ講座 コンボレシピがいろいろと上がっていて、おぼえきれねーと思って投げてしまう人もいるでしょう。 レシピを覚えるよりも、まずはこのゲームのコンボの基本を理解してください。 通常攻撃2回ぐらい>すぐにダッシュ攻撃でキャンセル>ダッシュ攻撃ヒット中に各種攻撃、必殺技、オーバードライブ 通常攻撃からダッシュ攻撃につなぐのがむずかしい人は、とりあえずダッシュ攻撃>各種必殺技やオーバードライブを 練習してください。 ダッシュ攻撃はいろいろな技につながります。たとえば影霧ならダッシュ中攻撃ヒット後にすぐジャンプ中攻撃で 空中で攻撃を当てられます。もしくはクイックのオーバードライブをつかい、空中に飛び上がって 中攻撃ボタン連打とか適当にしておけば、エリアル()空中コンボ)っぽいことができます。 ダッシュ攻撃>各種必殺技・オーバードライブを基本にして、自分のオリジナルコンボなどを作ってみるといいでしょう。 初心者のための立ち回り講座 SP技や必殺技をそのまま打ってしまう人が多いです。とくに心愛の6SP「うりゃりゃりゃー」や 美琴の2SP昇竜など、隙が大きい技をそのままぶっぱなす人が絶えません。 基本的にSP技や必殺技、オーバードライブはそのまま使わないでください。 SP技は安全な位置・状況(ガードさせて反撃できない位置)から打つこと、 必殺技、オーバードライブは攻撃ヒット後に打つのがよいです。 そうでないとゲージの無駄遣いですし、ゲージを吐くと相手を安心させてしまうことになります。 逆に、ゲージを持っているということは、相手へのプレッシャーになります。 コンボ講座にあったように、ゲージを使うものは、ダッシュ攻撃のあと、 ヒット確認してから使ってください(なぜダッシュ攻撃後がいいかというと、のけぞり時間が長いからです) ぶっぱなして運よく当たった当たってないなどの雑な試合はしないように心がけましょう。 クイックのオーバードライブも、ダッシュ攻撃ヒット確認後に使ってください。 そのチャンスがなければ使わないでください。 ゲージを使わずに持っておくこと自体も、相手に対する心理的な攻撃になることを理解しましょう。 ダッシュ攻撃入力のコツ 普通にやっても安定して出せないと思います。 これは、正確には→→攻撃ボタンではなく、→,→+攻撃ボタンだからです ほぼ確実に同時入力しなければなりません。 コツがあります 攻撃ボタンを押しっぱなしにしたまま→→を入力する(いわゆる、先行入力)。これで100%確実にダッシュ攻撃になります。 コンボ中に簡単にダッシュ攻撃を絡める場合必須テクニックになります。 ジャンプ攻撃に対して キャラの中にはジャンプ攻撃の攻めが比較的強めのキャラもいたり、反対にジャンプ攻撃を落とすのが弱いキャラなどがいます。 ジャンプ攻撃に対しては出の早いジャンプ弱攻撃をすぐに出せば落としやすくはありますが密着されてのジャンプ攻撃の場合は 中々落としづらいのでその場合は即空中投げが効果的です。ただしあくまで密着状態で効果を発揮するため間合いは狭い点だけ注意。 そのほかとしては無理に攻撃などで対処するよりも前ダッシュでくぐるほうが良い場合もありますので とりあえず強い対空技、昇りジャンプ攻撃があればそれを中心に活かし 密着すぎる間合いでのジャンプ攻撃に対してはハイジャンプ空中投げやダッシュくぐりと使い分けましょう。 初心者のための、突進攻撃をガードしたあとの行動 相手の突進攻撃をガードしたあとですが、「突進攻撃ガード後は投げが確定する」と思ってください。 これはあなたにとって大きなチャンスです。 心愛の「うりゃりゃりゃー」など、一部の技はガードさせて有利(反撃できない)というのがあります。 この場合はガードキャンセルをうまくつかえば、ガード後にすぐ行動できますので、 影霧の2SPダブラリなど、突っ込んできた相手をどんどん投げとばしてやってください。 投げからさらに攻撃や必殺技がつながる場合が多いので、そのあたりも研究してみましょう。 安易に突進する相手に大ダメージをあたえられます(美琴なら投げたあとに昇竜がつながる) ガードキャンセルがわからない人は説明書を読みましょう。 初心者のための各スタイルの活かし方 ■クイックスタイル 機動力が優れていて弱→中→強つなげで判定ゆさぶりが強い。2段ジャンプもあるおかげで翻弄しやすく逃げ効果も高い。 独自のガードキャンセルとしてガード中にキャンセルしてダッシュやハイジャンプ、バックステップが可能。 相手のショートコンボの割り込みポイントが把握できていればそのポイントを狙ってガードキャンセルダッシュで裏に回ったりすることができる スリップシフトで反撃できないポイントなどはこちらを駆使するなどして使い分けることが勝利への近道。 その他にスローモーションになるオーバードライブ「クロックアップ」で相手の動きを見てから発動し隙をついたり、優勢時テンションMAXの流れを逃げ回って断ち切るにのも効果的。 ■ハードスタイル 攻撃力が高く一部の必殺技にガードポイントが付属されておりその技を活かせば強引に振っていける場面が多い。 プロテクションは成功すれば早い攻撃での反撃が容易。特に効果的なのは投げでの反撃。 そのおかげで待ち気味に闘えるのが強み。 オーバードライブの「ソリッドアーマー」は地上のけぞり起こらない上に効果時間が長く、一旦キャンセルしコンボ発展も兼ねることができるので相手を浮かせた後にコンボを伸ばしつつ回復もはかることが可能 ■エクストラスタイル(ファントムブレイカーエクストラから) バーストゲージがとにかく溜めやすくストックも多くできるのでゲージが鍵を握る。 オーバードライブの「スタイルチェンジ」はクイックとハードの両方の性能を持ち強力なので 100%のみ消費かつゲージが溜まりやすい利点を活かし出し惜しみせずあつかましいくらい連続オーバードライブを使用してもかまわない。 ただできるだけならステータスが比較的高めなハードスタイル状態を維持することをお忘れなく。 初心者のための、飛び道具の対処法 1、ジャンプ(二段ジャンプ)でかわす このゲームは二段ジャンプ(空中でさらに1回ジャンプできる)がありますので、 飛び道具や「うりゃりゃりゃー」をうまくかわせない人は、2段ジャンプを使えばかわしやすいかと思います。 2段ジャンプは奇襲にもつかえますので(相手の背後にまわりこめるなど)、 「かわしながら反撃」もできるようにしておきましょう。 2、通常攻撃、ダッシュ攻撃、突進攻撃など、相殺で打ち消す 飛び道具は攻撃で打ち消して相殺することができます。 ダッシュ攻撃・突進攻撃などは、打ち消しながら相手との間合いを詰めることもできます ので使っていきましょう。 ただ自分が体力有利のときにむやみに飛び道具を打ち消すと、テンションゲージが上がって お互いの攻撃力が上がるので、逆転される危険性があるので注意が必要です。 状況を見て、相殺するか、素直に防御するか、ジャンプでかわすかを考えましょう。 自分が体力不利ならば、どんどん打ち消してテンションゲージを上げましょう。 3、スリップシフト、ガードキャンセル、オーバードライブをうまく使う クイックならば、飛び道具があたる寸前に前方向に入れれば、スリップシフトが発動します。 これを利用して相手に近づくのも手です。ただスリップシフトは、多段攻撃にはうまく機能しない (かわしたあとにぶつかってしまう)ことがあるので、注意が必要です。 間合いが近ければガードキャンセルをつかって、防御と同時に反撃してしまいましょう。 飛び道具を使った瞬間にオーバードライブを発動させるのも手ですが、相手との間合いによっては ゲージの無駄にもなりますので、距離を考えて使いましょう。 初心者のための無敵時間 キャラごとに無敵が発生する技があります。 ハイジャンプ上昇時(↓↑入力)には無敵があります。固められて何も出来ないときなど、上手く使っていきましょう。さらにクイックなら、ガードキャンセルでもハイジャンプが可能(立ちガード時のみ)。 ただし、無闇にハイジャンプしても駄目です。 初心者のための起き上がり こちらがダウンしたさいは相手の起き攻めは脅威になります。 とくに画面端に追い込まれた場合は移動起き上がりの機能も抑えられしまうため対処は難しいです。 逆にこちらが起き攻めをする場合では攻撃をスカしてしまったりすると相手が脱出できたり最悪反撃もありえます。 攻める側と攻められる側のそれぞれの対応 ■攻める場合 ①ジャンプ攻撃を重ねる ②距離を間近までつめて打撃攻撃など ③ダッシュ裏周りを利用 ④少し待って投げ ①は移動起き上がりをされて重ねられなくても関係なく一番無難な攻め方と言えます。 ただ注意する点としては相手がゲージを持っている場合のオーバードライブなどに注意です。 空中にまだいる場合にクロックアップをされてしまうと食らってしまうのでジャンプ重ねも相手の起きと同時に着地できるような 重ね方が理想。 ②は途中中段判定のあるショートコンボがあれば機能しやすく下段か中段のゆさぶりが機能しやすいです。 画面端の場合③と④とともに発揮しやすいです。 ただハイジャンプ無敵避けの読み合いは生じ、それを読んで上方向にある攻撃や空中投げで対処しなければならないので 下段攻撃を重ねてばかりでは避けられます。 ③と④の場合は画面端で効果を発揮しますがどちらも一長一短ではあります。 とくに③の場合は後ろまで攻撃判定がある必殺技などで返り討ちにあるリスクもあるので相手の技の把握と相手のゲージ量に 注意しなければなりません。 ■攻められる側(攻める場合の①~④に対して) ①しばらくガードまたはガード後にハイジャンプ、バックステップ、ダッシュ攻撃や5SPなど ジャンプ攻撃ガード後は相手と間が生じる場合があるのでこちらが逃げられるポイントがあります。 なかなか反応は難しくはありますがこれに慣れておくとガード後の行動選びも上手くなるかと思います。 ②スリップシフトなど各種防御行動 無理にハイジャンプなどをするよりこちらのほうが効果が高い場合もあります。 ただしゃがみガードをしてしまってからだと防御行動が受け付けるのに時間がかかり(防御行動は立ち限定なので) 下段攻撃を取るには受付がシビアで、ショートコンボは継続なので一回成功しても反撃できない場合は多いです。 なのでこればかりはハイジャンプか防御行動どちらが成功するかは読み合いではありますのでCPUトレーニングモードで練習しましょう。 ③と④投げ抜け読み、攻撃や必殺技でつぶすことが可能です。 ③の場合先に書いてあるように後ろまで判定のある技であれば返り討ちにできます。 攻める、攻められる両方としては少し間合いを空けた状態というのが読み合いの発生しやすい間合いであり 特に攻められる側からするととてもやりづらい間合いではあります。 逆に言えばこの間合いをうまく対処できれば立ち回りも必然的に上手くなります。 初心者のための投げ考察 他の格ゲーに比べて、投げの依存率が高い(使い勝手が良い・攻防逆転の一手)という特徴があります。 威力自体はそこまで高くはありませんが崩し手段とガードの後の反撃として強く ただ始めたばかりでは、実戦では全く決まらず、相手に投げられてばかりだと思います。 負けの原因の大半は、これでしょう。 まずは、投げ確定を知ることから始めましょう。 代表的なポイント 着地の瞬間 必殺技ガード確定直後 ダッシュ攻撃ガード確定直後 キャラによって、もっと細かいポイントがあります。 投げ抜け受付時間は、キャラが緑色に光った時とありますが、あまりにも一瞬なため見て行うのはほぼ無理です。 トレーニングモードで何度も練習しましょう できるだけリスクを回避するように心がけるだけでもかなり違ってくるでしょう。 ※必殺技とダッシュ攻撃に対して注意点としては5SPキャンセルやキャンセル強化必殺技をしてきた際は逆に攻撃を食らうので とくにダッシュ攻撃に対してはガード後出し切りを見てからでも投げが間に合うので急がず確認すること 脱初心者を目指す人のためのトレーニングモード(トレモ)COM活用術 上記の事柄を全て自分のものにして、各種コンボも棒立ち相手になら入るようになったら あとは、各キャラ向けの対策だけです ですが、トレモのCOMは技を選べません なので、 こちらが対策したいキャラを使い、COMに自キャラを操作してもらいましょう 難易度ハードにすれば、華麗に対応してくれます 実戦では別の手を絡めて嫌な攻撃を入れてくるので、それを覚えてトレモでひたすら練習の繰り返し。 今まで知らなかった、意外な対処方法をやってくれることもあります 名前 初心者講座なので分かりやすく「M」→「中攻撃」に差し替えた。また、「M」をキャラ名として使ってる部分もキャラ名に差し替えた。 - 名無しさん 2011-06-27 22 15 53 手軽な格ゲーかと思いきや意外とアクの強いシステムですね。EASYでもCPUがやたら強く感じるのはそのせいですか? - 名無しさん 2011-06-07 00 13 21 バックステップには確かに無敵時間があるけど短すぎる様で、すぐにたたき落とされるw - 名無しさん 2011-06-06 23 16 28 バックステップって本当に無敵時間ある? - 名無しさん 2011-06-06 14 22 22 M=Middleつまり中攻撃。 - 名無しさん 2011-06-04 18 47 55 Mは影霧かあるいは中攻撃の事、何気に説明書準拠の表現なんだよね・・・ - 名無しさん 2011-06-04 08 57 07 ダッシュMとかジャンプMって何だ?Mボタン連打ってどこのボタンのこといってんだ? - 名無しさん 2011-06-04 08 08 44 M - 名無しさん 2011-06-04 08 07 26
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初心者講座 このページは、 人狼に参加してみたい! 人狼になかなか慣れない とりあえず更新箇所が知りたい 方のためのページです 全体を通して 人狼は全体的に嘘をついていいことになっています。嘘か本当か見極めて推理しましょう よくわからない単語は用語集へ 本格、簡易のルールが分からなければ人狼 in TalesWeaver まとめサイトへ 変異型簡易,本格変異型のルールがよくわからない方はルール説明へ 戦術が分からない方は戦術へ 使われている猫語がよくわからない人はGMへ。 ゲーム中に分からないことが! 基本的にはGMに1 1で聞いてみるのが得策 狼なら狼チャットで聞いても問題はない ルール関係のことは必ずGMに聞くor調べる事ルールの勘違いでミスリードor怪しく見られるのは避けたいので。 誤爆を防ぐために 人狼で避けたいことの一つに「誤爆」があります。そこで、ここでは誤爆を防ぐテクニックを一つ マクロウィンドウを出します 自分の好きなところ3カ所にそれぞれ、~ ! # を入れましょう 登録したら、登録した番号+Alt を押しましょう~はオープンチャット、!はチームチャット、#はクラブチャットです するとチャットが簡単に切り替わります 人狼に限らずチャット切り替えが面倒な人は使うと便利ですbただ、最初のうちは誤爆が増えるかも チャット入力時の色をみる文字入力後、打ち終わった後の色をみてどのチャットかを直感的に判断します 必ずしも正しいとは限らないと思っていますが、そこそこいけるかもしれません 誤爆をしないためにも寡黙に振る舞いステルスする手もありますが、狼や吊り対象にされやすいかもしれません しかし、必ずしも多弁でいなければならないことはなく、自分のペースでしっかり発言出来ていれば大丈夫。 戦術ページに会話によるタイプ分けをしてみましたので、 良ければ参考にどうぞ。 初心者の戦術 熟練した人になると初心者は村人か狂人(特に村人)と読んできたりしますあっさりやられないようにするためにも戦術は必要です。そこでの有効(だと思われる)戦術は、「騙り」だと思います。騙りは役職を上手く偽り、自分を処刑投票の対象からはずしたり思い通りに会議の方向を修正させる方法です。「騙り」は上級者でも失敗するときがありますので、思い切ってやってみましょう! 役職を騙る初心者なのでCOが素直に来ると読まれているかもしれません。上手く嘘をつけばそのまま通せます。 思い切って最初から能力有の役職をするそのままです。 一番確実なのはログを読んで考えること。 ログをこつこつ考えながら読めばだんだん空気に慣れてくるはずです。 慣れたら戦術ページを見てみるといいかもしれません しかし、村人、狂人でも十分立ち回ることはできますので少しは安心してください。 してはいけないこと 偽装誤爆 役職アイテムの床置き 初心者CO(しないこと推奨) 書くことが出次第更新していきます。
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/2379.html
初心者ガイド ~ダン・クエールから始めるCivilization IV~ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ジェームズ・ダンフォース・クエール (James Danforth Quayle, 1947-)第44代アメリカ合衆国副大統領。「ラテン・アメリカ諸国ではラテン語が話されている」など多くのジョーク(?)を残し、世に科学教育の必要性を誰よりもよく実証した功績により、第1回イグノーベル教育賞を受賞している。Civ4のシングルプレイでひどいスコアをとると、もれなく彼の名においてその功績が讃えられる。 ここは、Civilization IVを始めたばかりの初心者指導者や、購入を検討するためにデモ版をプレイしている指導者候補のために、初歩的な情報を提供するページです。 まだまだ作成中…有志のご協力をお願いします。 初心者ガイド目次 #lsx 初心者ガイド(Fanatics 抄訳)
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/18.html
初心者向けから上級者まで、様々な指針です。 ガイド 初心者のための0.G安定版序盤攻略ガイド 生存者のメモ(初心者向け) 生存者のメモ(Tips) 区域指定と仲間NPC + 古いバージョンの情報 初日を生き延びる為に:Static Spawn Mode 序盤ガイド(ver8210) ※シェルター内での準備のみ 夜間探索ガイド 森林地帯で生き抜く 研究所脱出マニュアル 初心者のための0.E完全攻略ガイド MOD制作ガイド 講座:ゾンビでも出来る!MODの作り方 技師ゾンビのMOD製作覚書 + 古いバージョンの情報 講座:INT8あれば出来る!MODの作り方
https://w.atwiki.jp/xchibix/pages/16.html
※現在作成中・・・ ※現在作成中・・・初心者とは 転職 初心者スキル 管理者のやり方 初心者とは 初心者はmaplestoryを始めた時の職業です。 初心者は、8LVになると魔法使い 10LVになると戦士、弓使い、盗賊、海賊に転職可能 転職 戦士は、ペリオン 戦士の聖殿 Lv 10以上で転職可能 魔法使いは、エリニア 魔法図書館 Lv 8以上で転職可能 弓使いは、ヘネシス公園 弓使い学院 Lv 10以上で転職可能 盗賊は、カニングシティー 盗賊のアジト Lv 10以上で転職可能 海賊 は、ノーチラス 航海室 Lv 10以上 初心者スキル ★デンデンスロー デンデンの殻を投げる 前はデンデンの殻を消費したが現在は消費しなくて 良い。 スキル最大攻撃力40 [このスキルは上げたほうがお勧め ★ロバスト 自分のHPを30秒間持続し回復する。 もう1度このスキルを使うときは2分待たないと使えない [このスキルは管理者的にどうでもいい ★ニンブル 少しの間自分の移動速度を上げる。 もう1度このスキルを使うときは1分待たないと使えない [このスキルはあげたほうがお勧め 大体の人は、デンデンスロー3 ニンブル3に上げる。 管理者のやり方 管理者は12LVを越してから初心者島【サウスペリ】を出る。 10LVで転職してしまうとSPが1しかないのでLVあげが大変 初心者島は普通より経験値が高いので、転職していきなり楽しみたい人は15LV以上位まで あげるのがお勧めといえる。 スキルはデンデンスローMAX ニンブルMAX 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/91.html
一口に初心者と言ってもそれぞれレベルの違いがありますので 当然各人によって「どこから始めたらよいか」が異なってきます そこで、ある程度の目安として判別チャートを用意しました 初心者レベル判別簡易チャート ゲームセンターにおいてあるゲームのプレイ経験がある ある ない ↓ ↓ ↓ アーケードゲーム初心者 対戦格闘ゲームのプレイ経験がある ある ない ↓ ↓ ↓ 超初心者A コマンド式必殺技を安定して出すことができる できる イマイチ自信が無い ↓ ↓ ↓ 超初心者B 特定の対戦格闘ゲームをやりこんだことがある ある やりこむというほどではない ↓ ↓ ↓ 初心者A コンボゲーを触ったことがある まあ人並み程度には コンボとか無理ですしおすし ↓ ↓ ↓ 初心者B バリバリコンボゲーマーだ 2Aカウンターから6割おいしいです^q^ 安西先生・・・バスケが・・・したいです・・・ ↓ ↓ ↓ 初級者A アルカナハートシリーズのプレイ経験がある そこそこ対戦してた ちょっと触ったことがあるくらい ↓ ↓ 中級者 初級者B ~~~~ 初見のレシピだけ見ると抵抗が強いと思うから構成というか行動で分けると以外に飲み込み易いぞ。 前述のコンボだと 「地上で足払い」 「走って追っかけて追撃ペチペチ」 「助走つけたジャンプで追い討ちボコスカ」 「トドメだーっ!アチャァ!オチャァ!ホオォウワッチャーーッ!!」 ホラ、敷居が低く感じられるだろう。
https://w.atwiki.jp/gundamexvsforce/pages/100.html
下のページは前作フルブーストの初心者指南へのリンクとなっています。 VSシリーズ、およびEXVSFB初心者に向けての心得などが書かれています。 今作はフルブースト、マキシブーストどちらとも似つかない独自性の強い作品であるため参考になる点は少ないと思いますが、気になる方は是非どうぞ。 https //w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/276.html フォースモードに関する解説はよくある質問内にあるフォースモード関連をご参考までに。
https://w.atwiki.jp/knights-wiki/pages/21.html
Last up date 2011-05-21 16 05 20 (Sat) 目次 初心者ガイド 初心者ガイド ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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Last up date 2011-06-22 15 28 58 (Wed) 目次 初心者ガイド 初心者ガイド レベルを上げて物理で殴れ ▲
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